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 Le roublard 2.11

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Xplosia
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MessageSujet: Le roublard 2.11   Dim 14 Avr - 10:31

Bonjour,


Dans ce sujet, nous allons traiter de la MaJ 2.11 et tout particulièrement du roublard sur cette mise à jour.

Aucune modification sur les sorts n'a eu lieu mais, le roublard se fait remarquer par autre chose. Avec le nerf CaC, il devient une bête en koli/PvP avec son jeu aux bombes. En PvM, il devient plus utile que jamais grâce à tous changements.


Que pensez du roublard en 2.11 ? Pensez-vous qu'il faut le nerf ? Quel sera votre stratégie en PvP ou PvM ?
Quel compo allez-vous utilisés en koli ?
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Bang-Taka
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Dim 14 Avr - 19:20

Pour moi, on ne restera pas spécialement cheatés dans la mesure où le jeu se concentrant sur les sorts se concentrera sur le profit de certaines zones ^^ donc les bombes risquent de prendre pas mal cher et puis ça restera tout aussi difficile en PvP car, pour ma part, il est rare que j'ai vu quelqu'un sortir son gros CàC face à moi, même s'il peut être tenté.
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Flea-Boom
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Lun 15 Avr - 17:16

Personnellement, je pense vraiment que cette MAJ est une aubaine pour le roublard !

Après au point de dire qu'il faut le nerf .. après tout, il suffit de tuer nos bombes ! C'est connu.

Niveau stratégie, je ne pense pas changer. je suis pas dépendant du Cac sur aucune de mes classe : Ral PM, le sacri qui prend tout les dommages et .. BOUM
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Xplosia
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Lun 15 Avr - 18:42

Je sais pas si vous suivez le forum officiel xD mais certains proposent des bomes avec des rési....

On aura tout vu. Des bombes avec des rési c'est l'autowin du roublard...
Non le roublard actuel est très bien. L'adversaire a juste à tuer les bombes. Surtout que c'est simple xD
Et la majorité ont des sorts en zone.

La MaJ sera suivie de très près par ankama. La 2.12 par contre...
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Bang-Taka
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Mar 16 Avr - 20:35

Le souci c'est que les gens ont toujours pas compris ça, et ça me fait bien rire qu'en Koli il y en ait pas un pour détruire deux des 3 bombes que j'ai mise à chaque tour xD. De cette manière, ça évite des surboosts en %combo voire un Kaboom cheatés (1PA-PM-140puissance au 2e tour :a). M'enfin, on est cheatés parce que peu de personnes connaissent assez le Roublard pour jouer face à lui ^^.
Sinon pour la màj càc, j'ai pas eu le temps de découvrir (pas abo) mais je pense que le Koli ne changera pas des masses à mon niveau (15x) et aux niveaux plus faibles, par contre on verra un jeu concentré sur beaucoup plus de classes à THL : On peut déjà penser à un adieu au Xélor qui était déjà peu joué, l'entrave étant complètement inutile en PvM THL, le profit d'un "+PA" et aussi de roxx (Xel feu ca cogne quand même l'air de rien :X) est bien réduit. Retour a des teams : DD, Tank, Soutien, Soin ^^.
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Javel-alpha
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Mer 17 Avr - 9:49

Y'a quelque chose qui cloche avec cette MAJ, les degats de base des bombes ont étés augmentés de 1 point, les bombes air et eau infligent 14 à 16 maintenant alors qu'avant elles infligeaient 13 à 15 et les bombes feu font du 17 à 18.

Pourtant même avec ce mini-up non annoncé dans le changelog de la 2.11 j'ai l'impression que la puissance de mes bombes a diminué depuis 2.11.... Suspect
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Xplosia
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MessageSujet: Re: Le roublard 2.11   Jeu 18 Avr - 16:42

Javel , je vois que tu viens de t'inscrire sur le forum... Donc je t'invite a nous présenter ton roublard avant de commencer à donner ton avis sur les autres sujets. C'est un peu la règle ici. :D


Pour en revenir a la MaJ... Sur beta j'enchainais les victoires et la... je fais que de perdre xD
Sinon pour le pvm j'ai toujours dans l'idée de monter ma team ayant pour perso principale ma team mais je n'ai aucune idée. Il faut que la team puisse gérer frigost 3 et ça..
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