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 Pétage de plomb

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Woub
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MessageSujet: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 18:22

Marre de la banalité...

http://dofusbook.net/perso/Woot/Woub-3.html

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Darckounette (Eccho)
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 18:32

Ecoute j'avais envisage quelquechose comme ca à ce niveau (mais avec 6Pm ^^) donc j'approuve =D Mais je me suis rendue compte que sans l'agi c'pas cool =x
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Liwee
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 18:36

y'a quoi de pas banal là dedans en fait >< ?

C'est le stuff eau/air basique de ce lvl quoi :s
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 18:37

Liwee a écrit:
y'a quoi de pas banal là dedans en fait >< ?

C'est le stuff eau/air basique de ce lvl quoi :s


Liwee go te coucher, c'pas un stuff eau/air...
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Liwee
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 18:41

Bon, je vais me pendre moi, j'ai rien compris a la base ><
ouai, c'est original la spé en fait :cry:
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Woub
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 19:10

Bon j'ai pas développé donc voilà l'idée en gros :
- Feu/eau donc un bi élément permettant de jouer deux bombes, une entrave et une avec de bons dommages. Un mode mi distance cac, favorisant donc les bombes directs.
- Pulsar est exploitable, et oui plus besoin de fuir on est à la recherche du cac.
- 11 pa pour des combos de folies : pulsar + 2 bombes + déto par exemple ou encore 2x resquille + bombe
- Des points en vita pour tenir le coup.
- Même si on remarque une absence d'agilité : La panoplie RM offre des bonus fuite, pratique pour jouer les sorts feu quand on est au cac
- Une bonne sagesse pour l'entrave ( et l'xp huhu, j'aime le pvm <3 )
- Une bonne petite PP ( PvM PvM )

Niveau défauts je dirais cela :

- Pas d'agi pour utiliser la 3e bombe et les sorts longues distances
- Pas de résistances
- 5pm


Voilà les fondements du build, ça reste de la théorie, mais je compte bien tenter l'expérience.
De quoi attendre tranquillement un up de la voie feu donc :joker:


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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Mer 3 Aoû - 19:59

Je t'encourage sur cette voie, ça me fait d'ailleurs bizarre de voir ce message parce que j'étais justement en train de penser à ce mode de jeu, je vois pas pourquoi les seuls mode bi-élémentaire dont tout le monde parle sont le air/eau et le air/feu.

Pour moi le mode de jeu eau/feu est très exploitable aussi et je suis certaine qu'il réserve bien des surprises, si j'avais eu le temps et les kamas nécessaires j'aurais surement tenter l'expérience (avec une nouvelle roublarde, pas Hexplosive cela va de soit) mais ça n'est pas le cas, cependant je trouve que c'est une très bonne idée qui pourrais en surprendre plus d'un !

Pour moi la voie eau/feu est aussi complémentaire que la voie eau/air. On a des frappes à distances comme au Cac sans compter le fait que les sorts eau il me semble, font plus de dégâts que les sorts airs donc on aurait une spécialisation vouée à faire de gros dégâts tout en faisant de l'entrave...

J'aime beaucoup cette idée quoi et te souhaite bonne chance pour la réaliser.
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Jeu 4 Aoû - 11:45

Pourquoi pas mettre une Ivoir/Prune ou une Ivoir/Emeraude en DD plutôt ? :X

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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Jeu 4 Aoû - 12:05

Ivoire - émeraude c'est franchement nul. Il aura quoi, 30% de dom, y'a bien plus intéressant.

A ce moment là, autant mettre une prune emeraude ou une emeraude - rousse, car 1 po ou 300 pdv est largement préférable à 30% dom
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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Jeu 4 Aoû - 12:14

Il a une DD Ivoir/Indigo, j'ai fais ces propositions en prenant en compte qu'il aimerait peut-être garder le côté Ivoir.
Après, j'ai vue pas mal de TTHL sur Hyrkul à l'époque, jouant la Ivoir/Emeraude, donc ça doit pas être si daubed que ça (dans un mode multi). Bon moi je prendrais plus la Prune-Ivoir, c'est sûr et certain ! (N'étant pas fan de la Emeraude/Rousse)

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MessageSujet: Re: Pétage de plomb   Jeu 4 Aoû - 15:10

J'ai pas vraiment besoin de PO j'en ai déjà 2 et ça me suffit pour entourloupe et déto. Après les autres sorts on une PO non modifiable :/ J'ai pensé à une ivoire/rousse mais elle n'apporte rien de plus que la prune/ivoire.. Bref j'ai trouvé que c'était le meilleur choix.
ps: j'ai rayé les emeraudes des possibilités car je perd trop de stats :/ même si j'aurais aimé jouer 6pm. Peut être plus HL quand les équipements délivreront plus de stats..
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