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 CONSEIL STUFF FEU/AIR - FEU/EAU

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kiard-ayaa
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MessageSujet: CONSEIL STUFF FEU/AIR - FEU/EAU   Mer 25 Sep - 11:31

Bombe jour a tous, approchant du niveau 17x-18x avec ma petite roublard, je ne sais qu'elle élément choisir, J’hésite entre le feu/air, feu/eau.
J'aimerais avoir quelque conseil, et savoir pour ceux qui sont passée par ces mods de jeux leurs avis.

sinon pour un stuf feu/air j'ai pensée a ceci => http://dofusbook.net/perso/Kiard-aya/Kiard-3.html


Et pour le mode feu/eau ceci => http://dofusbook.net/perso/Kiard-aya/Kiard-3.html
Je rajouterais que pour le mode feu/eau j'aurai prefere avoir un arc ou une baguette.


Donc voila, je n'arrive pas a trancher :/
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Bang-Taka
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MessageSujet: Re: CONSEIL STUFF FEU/AIR - FEU/EAU   Mer 25 Sep - 16:59

Oulalalah j'ai du mal à comprendre ce qui te passe par la tête Oo.

En feu-air, tu peux jouer aisément avec une full Tengu + Limbes

En feu-eau, tu peux prendre une Bworker Gladiateur + Limbes (Ca te fera déjà un mode 11PA-6PM avec le Gel) ou y ajouter un Arc Ontanporin (par exemple) :X.

Je comprends pas pourquoi tu te casses la tête à chercher des res pour l'optimisation sans atteindre le 10-6 ... 6PM sur un Roublard c'est HYPER important pour PvP (et si tu cherches les res c'est surement pas pour PvM, j'me trompe ?)
Je note un autre défaut : un gros manque de res. Avec ta vitalité, ne compte pas sur les %combo des bombes pour tenir et infliger du dégat, tu manques cruellement de vitalité puisque tu privilégies les res. Ton prorata vita-res-stats est assez mauvais puisque tu insistes sur ta résistance au détriment de celle de tes bombes. Je te conseille donc d'exploiter d'autres équipements pour augmenter tes stats et réduire ton investissement en carac (le mieux serait un full parcho + full vita avec un stuff à optique de résistance).

Enfin, je ne peux que te recommander d'atteindre le 10-6 sans le Turbulent (un Roublard doit être mobile au maximum, le manque d'1PO sur un tour peut lui être fatal, j'en ai fait les frais) et de ne pas préconiser un càc sauf pour PvM (et dans ce cas, ne cherche pas l'opti res mais l'opti stats-vita).

Voili voilou, je te souhaite beaucoup de courage dans ta rechercher mais j'attends des réponses : Tu veux PvP ou PvM ?
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kiard-ayaa
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MessageSujet: Re: CONSEIL STUFF FEU/AIR - FEU/EAU   Mer 25 Sep - 17:40

Je t'avoue que moi aussi, je ne sais pas ce qui ce passe dans ma tête oO, j'ai surement du inhaler trop de poudre lorsque je préparais mes bombes !
En tout cas l'ami, merci pour ta réponse.

Je sais que la full tengu n'est pas du tout mal, mais.. les rési me font un peux peur :/ c'est ça qui me bloque.

pour la bworker merci ! je n'y avais pas penser !! J'attendrais juste d'avoir le lvl pour mettre la coiff' :)
J'ai fignolée un peux la pano sous tes conseil et mon buget
http://dofusbook.net/perso/Kiard-aya/Kiard-3.html Je serais lvl 184. pour l'instant je suis 171 et j'ai accumulée 10M

Ensuite, pour moi j'ai pensée a un 200 intel et eau puis tout le reste en vita,
Puis une fois que j'aurais accumulée tout mes parcho a 101, investir jusqua 200 en intel eau et tout le reste en vita.

Selon toi, rester full vita sera préférable ? avec la pano feu/eau ?

Je compte effectivement oui koli :)


Mon incertitude ce portait aussi sur le choix des éléments feu/air et feu/eau
Je te remercie encore une fois d'avoir pris le temps de me répondre
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Lous-nette
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MessageSujet: Re: CONSEIL STUFF FEU/AIR - FEU/EAU   Mer 25 Sep - 21:40

Plop

Euh tout d'abord, les trois liens Dofus-Book que tu nous as filé se réfèrent au même stuff (en tout cas, c'est ce que je vois..)

Bref, sinon, Bang-Taka t'a déjà renseigné dans les grandes longueurs en ce qui concerne du stuff en lui-même et je suis tout à fait d'accord avec son propos.

Tu hésites encore au niveau de ton orientation élémentaire. Sache que le full tengu est totalement viable, et ce, malgré les faibles résistances qu'il procure.

Tu as l'air particulièrement attaché aux résistances. C'est vrai que c'est utile, mais à côté de ça tu négliges vraiment tes statistiques.. Jouer en 10/5/4 au niveau 18x c'est vraiment très limite. Les roublards se doivent d'être extrêmement mobiles pour exécuter leur combo de bombes.

Sinon au niveau des statistiques, finit d'abord ton parchottage et ensuite, investit au maximum jusqu'à 200 dans les caractéristiques que tu auras choisi, et met le reste en vitalité.

Pareil que pour la mobilité, un roublard se doit d'être un sac à points de vie vu que la vitalité des bombes est directement indexée sur celle du personnage. C'est la seule façon de rendre tes bombes plus résistantes (de ce point de vue, les résistances en % ou fixes sont inutiles). Surtout qu'en plus tu veux koli. Avec des bombes à 4xx points de vie ça sera extrêmement dur d'imposer ton jeu aux bombes...

Voila j'espère t'avoir un peu aidé  
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