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 Le Kolizéum

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Yamakie
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MessageSujet: Le Kolizéum   Mer 31 Aoû - 18:06

Cet "arène" est vraiment sympa à jouer. Après quelques combats, j'ai pu tester un peu, et je dois dire que je suis pas déçu. Le seul problème sur la bêta c'est le fait que les équipes ne soient pas égales, mais à part ça c'est que du plaisir.

Je ne savais pas que ça xp quand on gagne, donc une agréable surprise à la fin du combat :

(Je poste ce screen surtout parce que c'est un duo de roublard, mais on a aucun mérite, le feca adverse a déconnecté).

Si vous avez pu tester, donnez nous votre avis.

Ah, aussi, un petit problème, une roublarde a constaté que les murs ne s'activaient pas, je ne sais pas si ce n'est que dans le kolizéum ou si c'est dans tout le jeu.

Enfin bref, faites nous partager vos victoires !
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Darckounette (Eccho)
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Mer 31 Aoû - 20:07

Perso j'ai eu que des 3 lvl 100 contre 3 lvl 200 donc j'vais attendre que la cote des 200 augmente un peu XD
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dragsi
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 6:29

Justement faut pas attendre parce que plus tu fais de combats plus le programme saura environ avec qui te mettre ^^
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 7:33

le serveur se base sur ta cote, or, la plupart des lvl 200 qui n'ont fait que 1 ou 2 combats ont la meme cote que moi^^ donc, faudrais attendre que leur cote monte =p
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Verbal-Kint
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 11:06

Justement a propos du kolizeum. Moi ca m'tente pas mal j'vais me faire une team. Donc j'me disais le plus simple avec comme base un roublard c'est d'ajouter un sacri pour le placement, et un osa pour les invocs qui combinés aux bombes et au sacri permettent d'occuper la map facilement et surtout pour le combo sacrifice/resu. Vous en pensez quoi ?
.
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 13:10

Sur ton screen zim j'ai n'ai pas vu de gain de PH c'est normale?
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Yamakie
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 13:30

Je ne crois pas qu'on en gagne, ou alors c'est peut être crédité un jour après (comme les kamas et les jetons) ?
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 14:27

Je vois pas le rapport PH/Koli vu que c'est autorisé aux neutres^^' Si c'est la cote, c'est pas indiqué dans les résultats
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 14:53

On ne gagne pas de Ph en kolezium, les ph ce gagne que en agro "normal" sur les map d'agro c'tout !
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 15:03

Ah oé donc le seul moyen d'xp ces ailes et de revenir au 1vs1 completement déséquilibré?

CA s'apelle pas du PVP donc u_u
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 15:08

Disons que tu y gagne autre chose avec ce mode. Tu y gagne des galets, des émotes, une (peut être) bonne place dans le ladder et donc le fait d'être reconnu, c'est toujours sympa.
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 15:44

Lisez l'article du devblog. Ils precisent bien que le pvp 1v1 est impossible a equilibrer et que donc ils abandonnent le systeme d'alignement. Vous aurez toujours vos ailes mais elles serviront a rien :')
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 17:03

Même pour les bonus de zones? Ce serait dommage...
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 21:06

Oé mais le pvp voulais dire ailes, donc pour moi meme en 3vs3 les ailes devrais aussi etre affiché!

C'est quand meme du pvp, tu te bat contre l'autre cité donc il est normale que les ailes évolue en fonction de ta cote!

Puis chez pas dispaché les grades selon les cotes pourrais etre vraiment sympa.
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 21:31

Hellow'


En fait PvP signifie Player Vs Player. Faire un défie, une aggro', un combat de prisme et maintenant participer au Kolizeum c'est faire du PvP.
Ceci n'est aucunement lié aux ailes Missa-Bombas.

En revanche le Royaume vs Royaume (RvR) se retrouve diminué au profil du Kolizéum. Ce n'est pas une mauvaise chose dans le fond, ça limite le déséquilibre disons..

Un nouveau système de jeu que j'attend avec impatience ! :)
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Jeu 1 Sep - 23:13

Oui mais les ailes représenté ta valeur en pvp donc en suivant ce principe ca devrais aussi donné des PH.

Meme si a la base c'était pour differencié les bontarien des brakmariens.
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Tamaya
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 5:25

C'est la gestion des boucliers ( ou plutot le manque du port du bouclier) qui me semble plus handicapante. La plupart des stuffs pvp sacrifiaient la puissance de frappe d'une arme à 2 mains pour gagner en résistances. Ce qui est logique, somme toute.

Le fait de ne pas intégrer les boucliers à l'expérience Kolizéum ( quite à changer les prérequis de grade en prérequis de cote) est une erreur, puisqu'il avantage des classes déjà puissantes au CaC qui n'avaient contre elles que le manque du bouclier (à tout hasard, les srams aux dagues?).
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 6:25

Tamaya a écrit:
C'est la gestion des boucliers ( ou plutot le manque du port du bouclier) qui me semble plus handicapante. La plupart des stuffs pvp sacrifiaient la puissance de frappe d'une arme à 2 mains pour gagner en résistances. Ce qui est logique, somme toute.

Le fait de ne pas intégrer les boucliers à l'expérience Kolizéum ( quite à changer les prérequis de grade en prérequis de cote) est une erreur, puisqu'il avantage des classes déjà puissantes au CaC qui n'avaient contre elles que le manque du bouclier (à tout hasard, les srams aux dagues?).

Je pense que c'est justement la raison du manque de bouclier : on le voit bien au goulta, quasiement tous les joueurs avaient les mêmes cac, là ça permet de diversifier le jeu et pas le réduire à 2-3 cac.
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 10:42

Fin oui mais ca sera quand meme toujours les memes CAC qui reviendront et ca a tout lvl.

Avec ou sans boucliers
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 11:12

Verbal-Kint, un sacri pour placer :/ il n'y a pas meilleur placeur qu'un panda, avec un ami panda, en défi 2 vs 2, on fait des ravages croit moi, on c'est arranger pour que je joue juste après lui, donc il fou l'adversaire dans mes bombes, il le vulné, et après je fait tout péter, c'est imparable avec l'aide du roublabot =)
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Edwin Til'illan
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 11:20

C'est vrai que pandawa/ roublard c'est juste génial. Apres on peut rajouter un sram ou _un sacri pour placer des combo dévastarice.
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Tamaya
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Ven 2 Sep - 15:58

Citation :
Je pense que c'est justement la raison du manque de bouclier : on le voit bien au goulta, quasiement tous les joueurs avaient les mêmes cac, là ça permet de diversifier le jeu et pas le réduire à 2-3 cac.

Et où sera la différence? Tout le monde privilégiait les armes à 1 main pour le port du bouclier. Maintenant ce sera l'inverse. Alors qu'en groupe, on aurait pu trouver un certain intérêt à mélanger les deux types d'armes.
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Sam 3 Sep - 3:24

T'as sans doute raison. En plus ca me fait un debuff :)
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MessageSujet: Re: Le Kolizéum   Dim 4 Sep - 6:56

Coucou !
Je post juste pour dire que je trouve le kolizéum génial mais qu'il y a quelques problèmes a régler pour l'instant (du genre ca :
)
Et oui je m'ennuyais avec mon roub et j'ai donc choisi la 15e classe du jeu :santa:
Mais que l'on s'y éclate vraiment (et qu'on peut éclater les autres accessoirement Rolling Eyes )


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