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 Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!

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Ellyanah
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Mer 23 Nov - 16:28

Je viens de voir le changelog pour panda que je n'avais pas vu hier et...
Je comprends pas pourquoi tu montres une telle déception !
Pandanlku plus abordable avec un temps de relance plus court, des vulnés groupées, un aspect plus tactique qui enlève le principe de mulavulné en la mettant en état saoul,
les pandas air/eau/feu disposant d'un sort offensif supplémentaire (même si le sort feu me paraît moyen).
Une gestion plus tactique de l'état saoûl/sobre avec une picole plus courte ainsi qu'un lait de bambou à cooldown...

Pour moi la classe pandawa y gagne vraiment en aspect tactique ^^


Sinon pour la classe roublard (puisque c'est quand même le sujet) le désenvoutement est pour moi un peu dur à mettre en place, pour une bombe et le même débuff qu'un énu il faut 7 PA (si on prends en compte 3 pour bombe, 3 pour surcharge, 1 pour déto) donc il reste pour moi comme le background de la classe à retardement, il faut donc bien s'organiser (encore plus que d'habitude) au niveau des bombinettes pour débuff au passage.
Par contre le fait d'avec de la préparation pouvoir débuff totalement (3 bombes en surcharge donc -9 tours de buff) tout en tapant 1500 ça me paraît un chouïlla surabusé... encore faut-il que les conditions s'y prêtent ^^'
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Ayant pus tester la nouvelles surcharge , elle est vraiment éxcellente !

Zone en croix de taille 2 pour 3PA (si mes souvenir sont bon)

Intervalle de relance commençant à 8 au level 1 pour finir à 3 au level 6 !


Maintenant passons au fonctionnement du sort : bon pour faire simple , vous ciblez une ou plusieurs bombes avec surcharge , puis il ce passe ... RIEN et c'est normal ^^

Tour 1 après le lancé de surcharge : les bombes ciblées passent dans l'état "charge" qui réduits de 1 les effets des personnages contenus dans la zone pour chaque bombes ( en gros 1 bombe -1 , 2bombes -2 et 3 bombes -3 )

Tour 2 après le lancé de surcharge : les bombes ciblées passent dans l'état "décharge" qui réduits de 2 les effets des personnages contenus dans la zone pour chaque bombes ( 1 bombe -2 , 2 bombe -4 et 3 bombes -6 :O)



Tour 3 après le lancé de surcharge : les bombes ciblées passent dans l'état "surcharge" qui réduits de 3 les effets des personnages contenus dans la zone pour chaque bombes ( 1 bombe -3 , 2 bombe -6 et 3 bombes -9 !! )
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Sur le papier (enfin l'expression devrait plutôt être "Sur le poutch"), ça a l'air cool. Mais dans la pratique, en PvP, quand les mecs en face verront que tu as lancé Surcharge, ils vont s'appliquer à défoncer tes bombes. Surtout si tu comptes attendre les 3 tours pour avoir le -9.

Et pour un mono-élément, c'est juste très long d'en arriver là. 3 tours pour poser les bombes, 3 tours de plus pour les Surcharger, soit 6 tours de préparation pour un debuff. Sauf cas extrèmement rare, je pense que 6 tours suffiront.
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Ouais peut-être qu'il viendront défoncer les bombes MAIS : il "gache" leur PA en ne nous attaquants pas nous et une poudre bien placé et c'est le bonheur Rolling Eyes

Et puis bon la plupart des gens que je croise laisse les bombes en vie , même si ils sont dans un mur ou proche d'un combo ...
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J'ai passé la roublarde feu sur la béta, juste après le restat, premier combat, ça se passe contre le dopeul, j'attire une explobombe en mode créatures, ça ne bouge pas mais la case "d'atterissage" Montre que la bombe y est (lorsque je passe la souris dessus) le mur de bombes ne s'est pas formé et le dopeul ne joue pas, quand je tente de me co , ça me déco directement, sachant que le combat ne finira jamais vu que personne ne joue... Bonheur!
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C'est bien pour ca que c'est une béta test big LOL !

Sinon c'est moche, c'pas la modif qu'on attendait, Ouhhh Ankamaa !!! *jette des tomates*
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Boom a écrit:
J'ai passé la roublarde feu sur la béta, juste après le restat, premier combat, ça se passe contre le dopeul, j'attire une explobombe en mode créatures, ça ne bouge pas mais la case "d'atterissage" Montre que la bombe y est (lorsque je passe la souris dessus) le mur de bombes ne s'est pas formé et le dopeul ne joue pas, quand je tente de me co , ça me déco directement, sachant que le combat ne finira jamais vu que personne ne joue... Bonheur!

C'est un bug de la beta ! Lorsqu'on crée un mur de bombe ça déco et on peut pas continuer le combat.
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 11:58

Explo-shadow a écrit:
C'est bien pour ca que c'est une béta test big LOL !

Sinon c'est moche, c'pas la modif qu'on attendait, Ouhhh Ankamaa !!! *jette des tomates*


Han? Il y a quelques jours, on aurait proposé le remplacement de surcharge par un sort de débuff, tout le monde aurait dit que c'était improbable, et qu'il ne fallait pas rêver, ben là on a un débuff de ZONE, je n'ai pas fait le test mais il me semble que si l'on surcharge 3 bombes, et qu'on entourloupe / détonne une, elle débuff la cible et on peux encore débuff avec les 2 autres.. enjoy Cool


PS: le problème est réglé, je peux de nouveau me connecter, mais les murs buguent encore :/
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No-tificateur : change ta signature elle est juste horrible à voir, c'est totalement dégueulasse. =="

Sinon j'aime bien cette màj, ça rendra le jeu du Roublard encore plus tactique, ça va être juste énorme !

(mettez des virgules dans vos phrases pour bien distinguer vos écrits s'vous plaît 😢 )
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Yeah , j'en ai enfin attraper un !

C'est sur cette MAJ sera énorme , enfin sauf en l'état pour les pandawa notamment : Picole qui ne donne pas de rès en CC , Vulnérabilité qui donne des résistance au lieu d'en enlever et vertige qui marche pas -_- , sinon les roublard qui sous peine d'être déco ne peuvent pas joué avec les murs ...
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 16:27

Heureusement pour nous que j'ai provoqué un plantage de combat tout à l'heure... avec seyroth dans le combat Cool Du coup je lui en ai parlé (il croyait que le problème venait du débuff de contrecoup) Il m'a dit qu'il allait régler le problème Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 17:27

No-tificateur a écrit:
Yeah , j'en ai enfin attraper un !

C'est sur cette MAJ sera énorme , enfin sauf en l'état pour les pandawa notamment : Picole qui ne donne pas de rès en CC , Vulnérabilité qui donne des résistance au lieu d'en enlever et vertige qui marche pas -_- , sinon les roublard qui sous peine d'être déco ne peuvent pas joué avec les murs ...

Nan mais attends, j'espère que t'es ironique ? ...

Tu pense vraiment que le jeu ne va pas être débuggué ?
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 18:56

Bien sur que oui je suis ironique c'est pas assez explicite ?

L'ironie est ma seconde passion , la première étant de massacrer les Dragons
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 19:07

No-tificateur a écrit:
Bien sur que oui je suis ironique c'est pas assez explicite ?

L'ironie est ma seconde passion , la première étant de massacrer les Dragons

La première étant de faire des blagues pas marrantes* Cool

Il s'agit de que de quelques beugs hein, c'est une BÉTA et pas une version officialisée.
Toute les info' sont sur JoL.
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Déjà c'est pas une blagon je massacre bien des Dragons !
Spoiler:

Et c'est plus une alpha qu'une bétà vus que le studio n'as encore rien tester avant de nous la "léguer"
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 19:53

Je me demandais si le désenvoutent était cumulable genre y a trois bombe donc 3 x 3 donc 9 tours en moins ? :rendeer:
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 20:23

Oui, il est cumulable :)
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 21:49

Joli sur ca, et Notific', ton baphomet en image de profil fesait déjà mauvaise augure, mais avec ton lien ... :evil:

Je te conseille de l'enlever, sa te sers pas a grand chose de mettre ca en signature ><

WTF ? cumulable ? excellent ! mais bon, je vais encore jetter des tomates sur AG ! sa suffit pas !
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 22:20

Wait... j'ai pas compris le fait que, comme quoi, on va pouvoir debuff le malus vita' sur sort Kaboom grâce à cette màj ?
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Ven 25 Nov - 23:06

Carnage-Harebourg a écrit:
Wait... j'ai pas compris le fait que, comme quoi, on va pouvoir debuff le malus vita' sur sort Kaboom grâce à cette màj ?

Dernier souffle ?
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C'est vrai ça 8D
Mais bon ça va prendre 1 tour quand même ^^'
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MessageSujet: Re: Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!   Maj 2.5 pour roublard  ! Désenvoutement est chez nous !! - Page 2 Horlog10Sam 26 Nov - 9:45

Ouais 1 tour... encore heureux ça serait trop simple sinon Bombe + Surcharge + détonateur c'est pas marrant !

Franchement pour avoir fait plusieurs défis ou je me forçais à utiliser surcharge même quand ça servait à rien juste pour vérifier si c'était utilisable bah je me suis rendue compte que c'était vraiment pas compliqué à placer...

De tout façon on à déjà l'habitude de garder en vie des bombes sur plusieurs tours bah là c'est la même chose sauf qu'avant on dit utiliser surcharge dessus !

D'ailleurs c'est encore plus simple pour les roublards jouant bi-élément puisqu'avec 9 pa minimum on peux dès le premier tour placé deux bombes et surcharge dessus, ensuite on a plus qu'a s'en servir au moment venu ^^

Alors on me dira ah ouais mais les ennemis peuvent les détruire... franchement fraudais déjà qu'ils comprennent le nouvel effet de surcharge pour ça et en sachant que même aujourd'hui il y a des joueurs n'ayant jamais rencontrer de roublards je me fais pas de soucis pour ça x')

Et le jour où tout le monde comprendra comment ça marche bah peu importe, se débrouiller pour laisser X bombes en vie c'est notre quotidien de toute façon donc rien de nouveau de ce coté là !
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Je pense que la difficulté ne seras pas de garder les bombes en vie sous surcharge , mais bien de les faires exploser avant le compte de 3 tours sinon surcharge n'aurais servis à rien .


@Explo-Shadow Je vois pas en quoi le baphomet dérange , déjà je trouve cette image belle (chacun ces goûts ) et puis sa me rappelle les conneries que j'entends partout : Les métaleux sont tous des Satanistes . C'est complètement ridicule . Pour le lien , c'était de mauvais goûts je l'avoue mais bon , merci à Zimmer d'avoir changer , je pouvez pas le faire hier soir , j'ai donc une nouvelle signature . ( Si tu veut continué le débat je t'invite à le faire par mp et laisser le sujet sans HS )
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Oh je te laisse chosir tes adorations ! si ton idole est baphomet, c'est ton problème, mais je parlais plutot de ton lien de signature.

Sataniste ? sa existe pas.
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Le sataniste c'est juste un catholique (prônant plutôt le côté obscur).
Si tu crois en l’existence de Satan, que tu le redoutes ou non, tu crois forcément en Dieu puisque les deux sont deux choses totalement reliées. Un chrétien croit en Satan un sataniste croit en Dieu.

Mais on n'est pas là pour débattre là dessus.
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Maj 2.5 pour roublard ! Désenvoutement est chez nous !!
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