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 Roublard Air/Eau - 150

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Kill
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MessageSujet: Roublard Air/Eau - 150   Jeu 2 Fév - 10:49

Bonjour bonjour !

Ces derniers temps, ayant pour seul attrait le Kolizéum, j'up relativement vite. ( 138 en ce moment, jusqu'à 2 lvl / jours sans trop forcer )
J'approche le 150, les trophées majeurs, toussa toussa.

J'ai donc pensé à ça :

http://dofusbook.net/perso/Kill/Bombyna-1.html

Alors, pourquoi !
Simple : Bottes = chance/agi/cc.
Amulette : agi/cc/%do/résistance.
Bottes + Amulette = Bonus pano.

Ensuite, le reste va de soit.
J'ai viré mon dofus emeraude pour acquérir un trophée +60chance. Et j'ai également enlevé 50 agi ( 300 -> 250 ) pour mettre 99 en chance ( 101 -> 200 ) et la vita monte à 300 de base. A partir de là, plusieurs questions viennent à moi :

Cape fulgu pour 11Pa, ou Cape roissingue pour 10pa, avec 100 pv de plus, 60 chance/agi, 40 intel ( Toujours utile je pense ), 7do et surtout des résistances ?
Investir en chance, utile ou non ? Les dégâts des sorts eau sont plutôt sympa je trouve, mais c'est principalement pour jouer avec les bombes.

Voilà voilà. J'ai actuellement pas mal de sorts lvl 6, et je pourrais donc monter Resquille 6 si nécessaire. En revanche, tromblon me semble bien utile.
Je crois que ce sera tout pour le moment !

Merci,
Kill.


Edit : Le nom de la roublarde est bidon ! Je l'avais avant que je crée Yakori.. Je savais pas quoi mettre. Paix à mon âme.
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Hexplosive
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Jeu 2 Fév - 13:54

Personnellement je n'ai rien à redire sur ton stuff, je le trouve très bien.

Y a tout ce dont tu as besoin, la po, les + do, pas mal de stats 11 pa (super pratique), 6pm et le 1/2 au 1/45 franchement que dire si ce n'est que c'est super ? x)

Après, je t'avouerais que, je me demande aussi si il ne vaudrais pas mieux utiliser une cape du roisingue parce que je trouve qu'elle serait vraiment parfaite dans ton ensemble puis en plus de te faire gagner pas mal de stats tu auras plus de vie (ce qui sera ben pratique pour tes bombes et ta propre survie) et comme tu l'a souligné des résistances...

Mais le mode 11 pa est aussi très pratique...

Tu devrais prendre les deux capes et alterner selon les combats/adversaires, je ne sais pas pour lesquels d'entre eux il vaudra mieux jouer avec 11 pa plutôt que 10 mais étant donné que tu as joué ce mode tu devrais peux être savoir dans quel cas tu le trouvais vraiment indispensable ou pas ^^
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Jeu 2 Fév - 16:33

Le problème c'est que j'ai fais ça pour la caracape minotoris, et résultat je m'en suis jamais servis, j'ai toujours utilisé la fulgu pour les PA..
Après la roiss sera mieux car j'y gagne en beaucoup.. Roh, dur dur !
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Jeu 2 Fév - 20:48

Kill a écrit:
Le problème c'est que j'ai fais ça pour la caracape minotoris, et résultat je m'en suis jamais servis, j'ai toujours utilisé la fulgu pour les PA..
Après la roiss sera mieux car j'y gagne en beaucoup.. Roh, dur dur !

Bah oui c'est vraiment, vraiment pas la même chose là ;p
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Kill
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mer 8 Fév - 17:37

Petite question qui me fait douter :

http://dofusbook.net/perso/Kill/Yakori-2.html ?

Alors, la différence par rapport au stuff présenté plus haut est assez minime : L'anneau. J'avais mis un céré. Mais je trouve qu'il y a un manque d’initiative ! Je me retrouvais vers les 1800 ! Or là j'ai 150 du DC + 35 + 35 des caractéristiques ! J'y gagne au passage 35 chance. ( 20 en réalité vu que l'anneau donnait 20% dommage ). J'y perds 1 do et un peu de vita. Surtout 7% air !.. Du coup je ne sais pas vraiment quoi choisir !
Si des avis peuvent m'éclairer.

Edit : Nouvelle idée : Le mode 10pa avec une cape roissingue, et dans ce cas mettre l'anneau céré. je tate les 2100 d'ini en gros.. Et j'ai les 7% air !
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mer 8 Fév - 23:17

Je te conseillerais le DC pour une raison, la sagesse. Surtout sur un roublard qui entrave, je la trouve vitale :)
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mar 14 Fév - 23:30

Je reste sur ce post étant donné qu'il s'agit toujours d'un mode air/eau 15x.

Donc, j'ai fais le mode présenté précédemment.. Concluant, mais pas en 1v1.

Nouveau projet :
http://dofusbook.net/perso/Kill/Yakori-2.html

Alors quels sont les intérêts :
- Grosse vitalité
- Port de bouclier
- Cac 1 main
- Cac a 3 Pa qui vire du -450 en CC
- Des résistances sympathiques
- 1/2 aux 1/40
- 2600 ini <3
- 69 do air

Un énorme problème : Un bonus de 1 en portée complétement minable !... Je ne sais pas comment y remédier et je suis extrêmement embarrassé ! limite anneau DC +1po.. Mais bon..

J'ai également trouvé ce stuff grâce à une discussion avec Sflir :

http://dofusbook.net/perso/Kill/Yakori-1.html

Donc cette fois-ci :
- Plus de vita
- Cac identique
- Taux de CC identiques
- Beaucoup moins d'initiative.. Et ça c'est un éééénorme bémol...
- 1Po de plus
- Un multi-élément toujours prononcé
- Plus de do air
- des résistances sympa aussi !

Bref.. Je suis paumé. Si vous avez des idées, pour améliorer.. la portée, l'ini.. Ou je ne sais quoi d'autre, je suis preneur ! Tout simplement !..

EDIT :
3ème alternative : http://dofusbook.net/perso/Kill/Yakori-3.html

+3po !!! Ce qui est raisonnable je trouve ! Des CC à la pelle en plus ^^

J'attends vos avis concernant le meilleur choix !
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Kipix
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mer 15 Fév - 17:24

Pour moi le stuff 3, sans aucune contestation ( c'est celui que j'avais sur mon xel , et il gère bien en pvp) Après essaie peut-être d'exo agi ou chance ton anneau frigostine.
Dans les combats ou ma po est nécessaire, peut-être avoir une mastra sous la main (2po c'est pas rien)
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mer 15 Fév - 21:14

Je suis du même avis que Kipix.

Le stuff 3 me parait très raisonnable et je trouve que la différence avec les deux autres n'est pas énorme.

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Kill
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MessageSujet: Re: Roublard Air/Eau - 150   Mer 15 Fév - 22:22

C'est celui que je comptais prendre aussi, et j'ai commencé les achats ! Manque donc le lvl... *pleure*
Puis les trophées j'ai déjà l'acro majeur. Je peux faire l'ini majeur, et bientot le joueur majeur. Viendra en dernier le ravaeur air.
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