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 Pull-In - Li Counch - lvl 15

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Pull-In
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MessageSujet: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 31 Jan - 1:08

Hello, chers confrères poseur de bombes !

Voilà déjà je suis new sur votre, enfin notre maintenant, forum donc bienvenu à moi et bonjour à tous !

Je me suis lancé il y à de cela quelques heures dans la roublardises mais j'ai besoin de votre aide et de vos connaissances !

J'aimerai monter mon roublard Intel/Chance mais je me retrouve dans une posture plus ou moins délicate ... je ne sais pas comment repartir mes points de caractéristiques ni comment m'équiper ! Dois-je privilégier le feu ou l'eau ? Un peu de sagesse ? De vitalité ?

Je fais donc appel à la communauté roublarde pour m'aider dans ma quête d'information !

Merci !

Et je m'excuse par avance si je n'ai pas poster au bon endroit mais je ne savais pas où poser mes questions !
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Yamakie
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Yamakie


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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 31 Jan - 8:24

Hop, je déplace dans discussion générale, c'est plus propice aux questions.
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Moa'blast
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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 21 Fév - 22:22

Ce message est toujours d'actualité ? Si oui on peut savoir peut être plus vers quel niveau tu veux ses renseignement ? Car au niveau y a pas photo c'est la panoplie du jeune aventurier ..
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Pull-In
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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 20 Mar - 17:41

RE !

Dsl de mon absence mais j'ai un peu mis Dofus de côté lors des deux derniers mois ! =)

Bah du coup oui le msg est d'actualité sauf que maintenant je suis level 32 ...

Donc, quel stuff est le plus intéressant sachant qu'au jour d'aujourd'hui je porte une pano bouf pour son +sagesse et +intel ...

Ensuite un deuxieme question qe je me pose et à laquelle je n'ai pas de reponse : le retrait de PA fonctionne avec la chance ou avec la sagesse ?

Merci et encore dsl de mon absence !
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Moa'blast
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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 20 Mar - 18:27

Bonjour donc tu es niveau 32 .. Pour moi y à pas photo avant le niveau 80 ( sauf si t'es full parcho avec des sorts diamentés ? ) le mode bi -élément eau / feu est quasiment pas jouable ... ( 80 panoplie shika )

donc da'près ce que je vois tu as préférés le mode intel pour le moment, donc niveau pano je pense que la bouf est une bonne pano en attendant la blop griotte niveau 50.

Ensuite le retrait pa c'est la sagesse qui l'augmente ou le descend pas la chance, la chance augmente ou la prospection juste
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Pantalemon
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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Mar 20 Mar - 18:52

Impossible impossible... c'est vite dit ! Au niveau stuff certes à bas niveau, y'a pas de panoplie Feu/eau, mais de là à dire que le multi est impossible c'est faire un assez gros raccourcit.

En effet, à ce niveau on a la chance d'avoir des items très puissant dans un seul élément, si tu souhaites jouer multi, il conviendra alors d'alterner un équipement eau, puis un équipement feu. Le problème dans ce cas là sera le nombre de Pa/Pm que tu auras, car pour avoir 7 ou 8 pa pour les niveaux inférieurs à 60, il n'y a guère que les bonus de panoplie.

L'autre solution, c'est de combiner ton stuff et tes stats : par exemple tu peux prendre une panoplie Kwak Flamme, et monter tes stats en chance, ainsi tu devrais avoir aux alentours des 100 chance et 150 intell, ce qui est assez correcte pour un multi à ces niveaux.

Une dernière solution enfin, c'est de se baser sur un mode dommage, et de s'équiper en % et + dommage. A bas niveaux j'aurais tendance à conseiller le + dommage, mais là c'est une question de goût, en revanche il existe un grand nombre d'équipement apportant des % de dommage. Je tiens à préciser que 50% de dommage équivaut à 50 chance/intell/agi/force (pour les dommages évidement !) : Cape du Mulou Fou, Kraignosse, amulette du Badoule, Kwakanneaux ou Scaranneau, geta Akwadala, Puissance de Crocoburio voila un exemple de stuff qui complété par un familier à 50% de dommage (et ce sont les familiers les moins chères) te permet d'atteindre plus de 120% de dommage (soit 120 intell/chance) sans prendre en compte tes stats, et tout en apportant une certaine vitalité.
Pour tes stats dans cette optique je te conseillerais quelque chose du genre 80/80/80 intell/chance/vita en tirant la vita vers 100 le plus possible (je sais pas trop combien de points de caractéristiques tu disposes).

Pour conclure, la seule difficulté du multi-élémentariste à bas niveau, c'est les points de sorts. Mais là chance, le roublard est peut être le plus adapté, car il est l'une des rares classes à pouvoir se débrouiller sans monter un sort niveau 5. Je te conseillerais donc de monter tes deux bombes niveaux 3-4 (soit un total de 6 ou 12 points de sorts) et de compléter dans les sorts de placement de bombes (bottes, aimantation, détonateur, roublardise et entourloupe... sans oublier le roublabot) et tout ça dans des niveau 2 à 4, c'est emplement suffisant à ces niveaux, sachant que le roublard Feu/Eau se consacre au Corps à Corps / faible distance.
Maintenant c'est un style de jeu aux bombes que je te propose, car il ne te restera pas de points de sorts pour les sorts offensifs, à toi de faire ta sauce selon ton style de jeu.

EDIT : Et il faut briser le mythe des panoplies, faut que vous compreniez bien que dans 80% du temps, il est bien plus avantageux de faire un stuff sur mesure que de prendre une panoplie, pour plusieurs raisons.
Déjà parce que ça vous permet d'adapter votre équipement à votre game-play ( ce qui est très rarement le cas des panoplies ), mettons que vous jouiez plutôt à distance, vous pourrez donc rechercher des équipements augmentant votre fuite/po/pm, si vos sorts/cac ont des lignes de dégats multiples il serait adapté de se tourner vers le + dommage... bref tout cela pour dire que les panoplies sont bien souvent plus restrictive qu’opportune.
Une autre raison c'est que très souvent, les stats apportées par un équipement varié sont nettement supérieurs à celles d'une panoplie.


Dernière édition par Lyhla le Mar 20 Mar - 18:57, édité 1 fois (Raison : Oublie)
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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10Dim 25 Mar - 19:57

Merci Lyhla ...

Ton idée du +dmg m'intéresse fortement =)

je vais l'essayer de suite et je vous donnerai de mes news !



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MessageSujet: Re: Pull-In - Li Counch - lvl 15   Pull-In - Li Counch - lvl 15 Horlog10

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