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 MAJ 2.7 ou nerf des équipiers du roublard

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kisame-sensei
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MessageSujet: MAJ 2.7 ou nerf des équipiers du roublard   Ven 8 Juin - 14:24

Il n'y a rien qui nous concerne directement à part :
Sacrieur :

Sacrifice :
Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.

Détour :
Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.

Transposition :
Le coût en PA passe à 3.

Coopération :
Le coût en PA passe à 3.

Pandawa :

Karcham :
Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.

Source : http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1288006-modifications-apportees-version-2-7-0-beta
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Zeyaro
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MessageSujet: Re: MAJ 2.7 ou nerf des équipiers du roublard   Sam 9 Juin - 7:28

Pour sacrifice tant mieux, au moins nos bombes ne seront plus déplacés lorsqu'elles sont sous sacrifice.

En revanche je trouve ça vraiment stupide d'avoir modifié Détour et Karcham...
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kisame-sensei
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MessageSujet: Re: MAJ 2.7 ou nerf des équipiers du roublard   Sam 9 Juin - 8:51

Tu connais pas la tactique du sacrifice et baton grand pa wabbit? pour chaque coup de baton tu pouvais recréer le mur
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MessageSujet: Re: MAJ 2.7 ou nerf des équipiers du roublard   

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